Terra d’IF รจ una fanzine italiana di interactive fiction scritta con la collaborazione dei membri del NG italiano delle avventure testuali (it.comp.giochi.avventure.testuali). Ha iniziato le sue pubblicazioni nell’ottobre 2003. Scegli il numero da leggere.

Ultimo numero
Numero 10 — Ottobre 2006
Infocom: dalla Z di Zork alla A di Arthur, Introduzione a Inform 7, Intervista a Marco Zanchi, Design Review: locazioni irraggiungibili, Recensioni, Trucchi per Inform.
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Numeri precedenti
Numero 1 — Ottobre 2003
Guida per principianti alla IF, Le parole interattive, Il progetto FromHell, Intervista a Giovanni Riccardi, Recensioni, Trucchi per MAC e Inform.
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Numero 2 — Febbraio 2004
Teorizzare la IF, IFComp 2003, Considerazioni sul parser, Intervista a Bonaventura di Bello, Recensioni, Racconto, Trucchi per Inform.
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Speciale AT Italiane 2003 — Aprile 2004
Elenco e recensioni delle avventure italiane uscite nel 2003.
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Numero 3 — Giugno 2004
10 suggerimenti, JIF, ORGC2003, Avventura dell’anno, Intervista a Jon Ingold, Recensioni, Racconto, Trucchi per MAC e Inform.
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Numero 4 — Ottobre 2004
Librogame e IF, La carta interattiva, Sangue in riviera, Considerazioni su Idra, Intervista a Francesco Cordella, Recensioni, Racconto, Trucchi per Inform.
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Numero 5 — Febbraio 2005
Oh no betatest!, IFComp 2004, Un limite sottile, Il declino delle AT, Intervista a Paul O’Brian, Recensioni, Racconto, Trucchi per Inform.
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Numero 6 — Giugno 2005
Caratterizzazione dei PNG, Spring Thing e ORGC 2005, Vecchie avventure per Spectrum, Il newsgroup delle avventure testuali, Intervista a Marco Vallarino, Recensioni, Design Review: Fear, Trucchi per Inform.
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Numero 7 — Ottobre 2005
Carta dei diritti del giocatore, Avventure e Cinema: proposte tecniche per un matrimonio, Reform: un decompilatore per Z-Code, Intervista a Aaron A. Reed, Recensioni, Design Review: Gumshoe, Trucchi per Inform
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Numero 8 — Febbraio 2006
Recensione giochi IF Comp 2005, Storie VS Giochi, Ipertesti dinamici e pseudodinamici (con IDRA), Intervista a Paul Panks, Design Review: Fear, Trucchi per Inform.
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Numero 9 — Giugno 2006
Strumenti per lo sviluppo, Narrazione e avventure, Fondamenti di IF Game Design, Il design di Risorgimento Represso, Recensione giochi ORGC 2006, Intervista a Jason Devlin, Trucchi per Inform.
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